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3月29日 不饿不要吃馒头胡戈的馒头也就那样了,和以前发生过的很多轰动事件一样,渐渐被忘记了。但是我却想起了我自己说过的一个关于馒头的故事。
大概是前年,有个朋友对我说,他看到一款MP3,档次不高,但是很便宜,问我值得买不?我一看那MP3,也就是那个价那个货。于是我不说MP3,而是问我那朋友:“你是不是很想MP3,比方说,由于学习的需要,或者经常要出门什么的?”他说那倒也不是,买不买无所谓的,只是那个MP3太便宜了。反正买来玩玩也花不了多少钱。他这样一说我就明白了——着了广告的道了。这种事情我的建议没多大意义。于是我不提MP3,问了他一个不相干的问题:“你饿么?”他一愣:“不饿啊,怎么,要请我吃饭?”“好啊,我请你吃个馒头,你吃么?”“馒头档次太低了,不吃。”“哦,个么,你看到的MP3,就属于MP3里的馒头,既然你不是特别需要一个MP3,那么买那种低档货色有什么意思呢?”我朋友是个聪敏人,听我这么一说,不用解释,他就明白了,买MP3的念头也就打消了。
前几天我在网上看到一个很便宜的吸尘器,便宜到令人吃惊的地步——10元。一时冲动我就买了下来,加上邮费20多。买来一用——还用用么,想也想的出,就是个玩具一样,吸尘能力很有限的。回想起前年我讲给朋友听的“馒头”,感觉无地自容——怎么活回去了?
看到我这篇日志的朋友,以后在看到便宜东西的时候,不妨也想一想,你确实需要这个东西么,如果不需要,这个东西再便宜对你也没意思,如果真的需要,这么便宜的东西,能满足你的要求么? 2月28日 霍元甲 前天去南京玩,有点后悔,新街口只能用两个字来形容:萧条。萧条的逛街都没兴致了,为了打发时间,只好去看电影。看的就是《霍元甲》,那个电影院票价30,但档次很低,电影的焦距都没调好,看起来模模糊糊的。更可气的是,片子还没放完,连片尾字幕都没出就开灯来,片尾字幕干脆就没放。搞电影的人素质比看电影的都差。
幸好霍元甲是一部好片子。 先简单介绍下剧情,顺便介绍一些让我记忆深刻的片断。
霍元甲父亲死的早,他在武德方面没有受到很好的熏陶,因此年青时十分张扬。这种张扬的性格导演特别用几个细节刻画了出来,他和赵拳师打擂的时候,被赵的虎爪抓破了衣服,只说了两个字:“猫爪”。第二次被抓破衣服,又说了这两个字,气的赵心浮气躁。赵被他打下高台,他伸手拉没拉住,他先是问赵摔死没?得知没事,说了这么一句:“这样都没摔死?”听起来颇有点无喱头味道。他年少气盛的张扬在他第三次打擂的时候被刻画到顶点。在一招半式就收拾了几个对手以后,他干脆让剩下的挑战者一起上,一个对一群。从编剧的角度来看,不得不说这一段场景有点过了,擂台上怎么会有这种事。但是为了烘托霍元甲的武功高强和他的气焰之盛,想来导演还是做了一个正确的取舍。 看到这里观众心里都有数,接下来应该就是挫折了,一个人在霍元甲耳边说了声“秦爷”,就是信号。此时的霍元甲几乎可称津门第一,但是他还没有和秦爷过招。霍元甲就盼着和他来一场。机会果然来了,一天他的徒弟被秦爷教训,这对他来说是个找茬的好机会,于是他连原因都不问,马上就找上秦爷要求决斗。这一场的确精彩,秦爷的沉猛刀势看的人血脉喷张,十分过瘾。打的虽然好看,但是结果很不圆满,秦爷被他打死了,秦爷的徒弟为了给秦爷报仇,杀了他的母亲和女儿。这场惨剧的最后一个场景现在我还历历在目:霍元甲去秦爷家找凶手,凶手爽快的承认。他知道自己活不了,就先求霍元甲放过秦爷遗孀和女儿,然后向她们辞别。就在他回头辞别完将头转回来的一刹那,霍元甲一刀割断了他的喉咙。霍元甲拿刀指着那对母女,脑中挣扎了片刻,终于扔下了刀,跌跌撞撞出门而去了。这段场景触目惊心但简洁明快。对于一部因为有过多武打场面而注定不能很好的铺展剧情的电影来说,显得难能可贵。 随后就是霍元甲重生的过程了,他疯疯癫癫的走到了一条河边,掉进水里差点淹死,被一个有严重白内障的姑娘救了,然后在这个姑娘家住了几年,这几年里他心灵被洗涤,领悟到一个武术家应该有的武德。也和姑娘产生一段朦朦胧胧的(那可是,相当朦胧的呀)感情。这一部分可以说是影片中不完美的地方。由于场景的取材明显是中国的西南部,很难想象一个疯癫的人怎么能从天津跑到那里去的。最大的漏洞是那里居然出现了玉米这种农作物,可谓是这部电影最大的败笔。幸好导演继续坚持了他紧凑的剧情风格。霍元甲很快就完成重生和升华的过程,回到了天津。 1907年的天津相对于1900年的天津发生了很多变化。中国的古老擂台已经没有人打擂,报纸上却传来了外国大力士打败中国武术家的新闻。霍元甲又要打擂了,不过这次,他不是为了自己,而是为了中华武术打擂。为了筹集款项,他找到当年的好友农劲荪。农劲荪这个人以往并不为我们熟知,但是这部电影给了很多刻画农劲荪的镜头,我觉得这是非常成功的做法。霍元甲是一介武夫,他能有之后的成就,是和农劲荪的帮助分不开的。当年他因为要和秦爷决斗,气的农劲荪和他断交。但是农劲荪这个人是相当有情有义的人,在知道了霍元甲的心态变化以后,他毅然资助霍元甲去上海打擂,并卖掉他经营多年的酒楼,帮助霍元甲成立精武体育会。影片还特地给出篇幅,阐述了精武体育会的宗旨,让我们对霍元甲和农劲荪有了更深层次的了解。 影片的结尾和影片的开头遥相呼应,大家都知道这是霍元甲生命中的最后一战。霍元甲一人对垒四名外国高手不一定是史实,但是为了烘托他的英雄气概,作一些艺术上的夸张也是必要的。如何让一个中毒的霍元甲在擂台上仍然成为英雄和胜利者是很难刻画的。但是影片做到了。编剧巧妙的引入一个有武德的日本人,更妙的是,这个日本人在比赛前还受过霍元甲的点拨。因此,当最后日本人宣布霍元甲才是胜利者的时候,我们看到的是导演想让我们看到的东西,一个英雄,或者说两个英雄,和,武术的精神。 这部看似情节简单的电影,其实细节之处已经是相当细致(虽然有玉米棒子的败笔,也只是白璧微瑕)。下面一一叙述: 其一 精彩的武打片断。 李连杰是靠实打实的武术出名的。在去香港发展以后拍了不少武术电影,香港的电影人为了影片的观赏性,在实打实的风格中加入了一些“味精”:特技。开始大家还觉得挺新鲜,但是好景不长,由于电影导演越来越依赖“味精”的效果,反而让李的风格被压制。李连杰的武术在一段时间内被认为无法和成龙的武术相提并论。这想必让他很苦恼。而本作中则完全体现了李的深厚武术功底,大部分的武打场景都是实打实的风格,前两个打擂的片断很好的体现了中国武术见招拆招的韵味,打的充满智慧感,而和秦爷一战,秦爷又体现的是力大沉猛的爽快感,虽然这段剧情沉重,但是武打的场面更能吸引人的注意,我本人看的是头皮发麻。这些武打动作中也是加了味精的,但是加的恰到好处,完全没有破坏李连杰自己的精彩表演。而李本身也没有让观众失望,他的身手还是那么矫健,动作还是那么干净,招式还是那么犀利。要做个比较的话,本作的武打水平至少和《精武英雄》相当。 其二 丰富的伏笔和铺垫。 影片一开头就是霍元甲生命中最后一次打擂。不仅一上来就牢牢吸引住了观众的目光,也暗示观众,这部片子注定要以霍元甲的死作为结尾。一头一尾遥相呼应,虽然不是什么新鲜手法,但是的确相当合适这部影片。 影片采用了连环铺垫,让整个剧情衔接的十分紧凑。霍元甲小时候亲眼见到父亲的掌力可以开山碎石,这是伏笔一。在看他父亲打擂的时候,亲眼见到父亲打向对手赵拳师的天灵盖的一掌硬生生收回。对中国武术了解的人都知道,这一掌是致命的。即使不了解,从伏笔一我们也可以知道这一掌的威力。这是伏笔一的回应,却同时悄悄的埋下了伏笔二。和秦爷一战,霍元甲一拳击中秦爷心脏部位,导致秦爷死亡,这在医学上是绝对可能的,也是武术家知道的常识。这里作为伏笔三,和伏笔二一起,在最后一战的时候才得到回应。霍元甲打向日本武者的那一拳是和打向秦爷的那一拳一样,是致命的,但是他却像他的父亲当年那样,硬生生收住了招式。作为一个武术家,日本人何尝不知这其实是霍元甲赢了。于是他举起了霍元甲的手,宣布他的胜利。这样的处理,让霍元甲的胜利显得合情合理。 片中还有一处小的伏笔很有意思:和外国大力士对擂的那一场中,拳台上有一处木沿被二人打斗的力量激的飞脱,只剩下固定的钉子。这一方面加强了二人格斗的力道感。也为之后霍元甲体现武术精神救大力士一命埋了一个小伏笔。一箭双雕,令人不得不赞。 其三 青年霍元甲性格的刻画。 从《狼犬丹尼》这部电影我们可以看出,李连杰正在尝试探索在功夫以外探索如何表现好人物的性格。我不认为《狼犬丹尼》中的探索是成功的,但是在《霍元甲》中,我不得不同意他成功了。 青年时的霍元甲打擂无数,未尝一败。为人张扬,有着武术家的豪气。这些从“猫爪”、“是条汉子”这样的台词可见一般。当然李不仅台词念的好,其动作,神情,哪怕是笑声,都体现的恰到好处,让人一看就能感觉到这是一个春风得意的武术家。这个青年武术家的性格之中缺乏什么呢?要找答案,先回顾一下小时候的霍元甲:当他被赵拳师的儿子打的鼻青脸肿后,在书房里写的都是什么字?是“仁”字。他的父亲因为一个“仁”字输了比赛,这让他很不理解,影片很技巧性的让他来写这个字,而且写的很潦草不用心,用这种独特的手法来体现他对父亲“仁”的精神的不理解,真是别有匠心。 霍元甲早年丧妻,留下一女。李连杰扮演的霍元甲在逗女儿玩的时候,那情境让观众多么熟悉!这不就是我们身边的活生生一个父亲形象么?太自然,太自然了。当霍元甲的母亲和女儿被杀以后,他悲伤,但是几乎一声都没出。只有在母亲尸体前那句颤抖的,几乎听不见的“妈,妈……”,这句话里有悲伤,有愤怒,有悔恨(从他杀死秦爷出门后的神情中我们就可以看出他是有一些后悔的,母亲和女儿的死自然会加强他的悔恨)。是我可以想象出的最适合他的身份和当时的场景的话了。李连杰,你塑造的青年霍元甲有血有肉。 这里我只谈青年霍元甲,是因为他不被我们熟知,塑造难度大。至于那个我们熟悉的霍元甲形象,大家都知道应该怎样,李连杰演这样的英雄形象也不知道多少次了。早就得心应手,没什么好说的。 其四 疯子? 影片特意安排了一个疯子,每每用天津方言问霍元甲:“你嘛时候是津门第一啊?”霍元甲就反问道:“你说呢?”疯子就手舞足蹈:“就是今天,就是今天”。这一听就让人想起来白雪公主里的王后和镜子。疯子这个角色,显然是导演将讽刺的观点具现化了。在霍元甲回到天津以后,他又遇到遇疯子,疯子又一次问了同样的问题,这次霍元甲没有反问,疯子自己回答了。这让讽刺意味到达了顶峰,却在讽刺的背后暗示了霍元甲作为一个武术师,即将从武技和武德上真正成为一代宗师。 其五 性格阴沉的年青人。 当霍元甲节节胜利,越来越得意的时候,喜爱思考的观众已经在心底里暗想了:估计挫折就要来了。导演也知道,观众等着他给霍元甲安排挫折呢。于是他安排了一个性格阴沉的年青人。他是秦爷的徒弟。正是这个人,成为了霍元甲之后的挫折和不幸的导火索。 霍元甲一人挑落一打武师,在酒店大宴宾客,风光之极。这个年青人作为天津另一个知名武术家的徒弟,忍不住说了一句:“你还没和秦爷打过呢!”这句话让霍元甲实在不快活,让霍元甲产生了和秦爷一斗的欲望。随后影片又安排了一个霍元甲和秦爷发生小摩擦的场景,随即摩擦升级,二人决斗,秦爷被击杀。秦爷的死可以说和那个性格阴沉的年青人不无关系,因此,他为了给秦爷报仇,杀害了霍元甲的母亲和女儿。这样的行为是卑劣的,他心里也有数,所以他干脆利落的承认了,而后干脆利落的被霍元甲一刀砍死。干脆的完成了串起这段悲剧剧情的任务。 性格阴沉的年青人被砍死的时候,我听到前排有人说了这么一句:“哦,那他不是陈真。”,他当然不是陈真。但是也许编剧曾经想安排陈真的剧情的,毕竟陈真对于霍元甲来说也是一个重要的人。可能编剧几经取舍,还是决定不要让陈真来分散影片对霍元甲本人的刻画,于是把陈真割成两半,为师傅报仇那一半,变成了一个性格阴沉的年青人,最后被霍元甲杀掉以免观众误解。被霍元甲点化那一半,让日本武者来代替。这只是我个人的猜测,读者大可不以为然。 其六 日本武者。 记得《精武英雄》里就有一个很崇尚武德的日本武者,当时他还指点过陈真。霍元甲里塑造了一个形象类似的人物。这样的人物两次出现,是否说明了什么?记得当年李小龙的《精武门》对于日本武士压根没有正面刻画,但是电影在日本公映的时候,日本观众仍然对这部电影十分欢迎。完全没有所谓民族情绪。可能李连杰注意到了这点。在电影里加入具有武术精神的日本武者,不仅可以体现霍元甲的武术精神被广泛认同,也可以体现对日本观众的敬意。当然,这也只是我个人的猜测,读者大可不以为然。 其实还有很多想说,但是过年让人变得懒散,不愿多打字了。打了也不愿意修饰雕琢,信手写来的东西,看就看吧。 作于06年2月5日 12月4日 何谓砖头何 谓 砖 头
作者:NW旅团 aironline 原载于《掌机王SP》某期
版权所有 谢绝转载 不听劝告 后果自负 一、砖头 砖头,人人见过,一种扁扁的立方体,曾经是建筑的基本材料,近年来由于新型建筑方式的推广,砖头已经有被淘汰的趋势了。砖头有一些特征,比方说大(相比瓦片?)、厚(还是相比瓦片?)、重(相比……),常常作为主要属性来形容一些早期出现的掌上物件。例如早期的BP机,早期的手机,或者早期的GB。本人就曾经拥有过一台黑白GB,现称砖头机。 不得不说上个世纪八十年代出生的人是幸福的。我们和解放后出生的父母们一样曾经把冰棒和冰糖葫芦当作主要零食,现在却可以对着wall’s或者伊利之流的各式冷饮大皱眉头,发誓要去哈根达斯腐败一下。我们曾经和上百年前的老祖宗一样靠玩泥巴,打弹子打发童年早期的时光,现在却可以坐在液晶屏幕面前对一块满是按钮的塑料板敲敲打打,或看着不要钱的各国大片,或花上几十几百块的钱买一些由0和1组成的Items。更幸福的是,我们虽然还是大好青年,但一谈起童年往事,都可以老气横秋的来这么一句打头:故事要上溯到上个世纪XX年代…… 那么,我的砖头机的故事也要上溯到上个世纪90年代的中期。与大部分人喜欢的开头“一个偶然的机会认识了XX”不同,我与GB的结识有它的必然性。因为我是有幸从《电玩集中营》(现在称之为电子游戏软件)创刊号起开始系统的接受电子游戏教育的人群之一。对于GB的研究早在1994年就开始了(虽然那是在GB发售之后5年)。那时我在越来越严重的意识到去游戏机房打机的各种弊端——被小流氓欺负,被家长和老师逮,严重的资金缺口等等之类——的情况下,通过在《电玩集中营》获得的先进知识,开始探索一种适合我这样的老实巴交的电玩爱好者的解决方案。 与我共同进行探索的是我的同班同学Mr.Kim,他是朝鲜族人,和金日成一个姓,现在大概叫金师傅或者小金师傅之类。就是在此人的帮助下我有幸阅览到他叔叔的所有电玩杂志,还体验到了他叔叔的在当时绝对是奢侈品的所谓次世代游戏机PlayStation。我和他探索研究的共同结果就是日本任天堂公司出品的掌上游戏机GAMEBOY。我们深信这台机器是适合我们的工作环境以及我们的收入水平的最佳解决方案。 由于Mr.Kim有着比我深厚的游戏基础以及比我执着的信念再以及最重要的比我充足的资金,他很快就把解决方案变成了行动,通过邮购入手了一台黑色GB及软件。于是我就流着哈喇子看着他开机,听着那极其具诱惑力的“叮”的一声开机音,然后无限向往的以标准的45度的俯视视角看着那美轮美奂的黑白液晶屏幕上的点阵图案优雅的华丽的移动着。在Mr.Kim的先锋模范作用影响下,为了实现我的解决方案以及治疗我由于流哈喇子过多产生的轻度脱水。我奇迹般的在不到半年(不包括寒假)的时间里凑齐了400大圆人民币,换来了一台优雅的,华丽的,马来西亚产的纯白色限定版GB。当然这台机器是限定版的事实是多年后我的电玩知识有了长足的进步以后才知道的,当时能买到这样一台机器用现在的科学观点来解释的话,大概是因为我当时的RP十分完美。于是,我就成为了当时在中国为数不多的拥有GB的初中生之一。现在想想在那时的邮购业大环境下居然可以毫无问题的两次邮购来GB这样的东西,不得不再次对我和Mr.Kim当时的RP感到十分满意。 二、GB 接下来的日子似乎应该是一机在手,别无所求了。在开始的一段时间内我认为拥有GB就等于拥有整个世界了。可惜我毕竟是见过世面的人,PS上《最终幻想7》的极为优雅、极为华丽的(我知道我已经是第三次用这两个词了- -v)CG动画撼动神经的效果明显要强于优雅的黑白液晶上的华丽的点阵画面,让我醒悟除了我拥有的这个世界还有别的世界,俗话说外面的世界更精彩不是没道理的……于是GB很快从世界的枢纽沦为它本来的身份——一个玩具了,这种事情在我们的成长过程中时常发生,从棒棒糖到女朋友都是如此,不足为奇。不足为奇之后,我又伤感的发现,之前谈到的三个问题,GB并没有给予很好的解决。 须知虽然是玩具,GB同时也是一种十分具有注意力集中效果的工具。当年我把GB借给某女生玩。在她打机的过程中,对于她那个年龄通常十分敏感的刺激她居然都可以忽略……现在想起来不仅感慨,那个时候敢做的也就是拽拽她的辫子扭扭她的耳朵而已,没有取得更进一步的研究成果,真是愧对读者。(编:……)这种强注意力集中效果是GB超强的娱乐性的必然产物,它的副作用的体验者除了我的女同学之外还有我本人,例如在本该很老实听话的空间——家里——和本该发愤努力时间——中考前——打机被老爸活捉,那种体验其实和在游戏室活捉效果差不多,只是观众少了场面不够壮观。活捉之后自然是机子被没收藏起来,不过幸好我家里就那么点大地方,找个合适的时间把机子翻出来就可以了。这样的地下打机战争与没收/反没收战争在我不合理拥有GB的4年间(初三到高三)也只发生的不足4次,问题倒不是很大。 之前说过购买GB的一个理由是去游戏室打机的资金缺口很大。但不久之后街机市场发生了急剧的变化,游戏室的游戏币贬值到了和一角人民币等值。而在GB上却要有一轮又一轮的资金投入来更新游戏软件。记得95年《口袋妖怪》先是作为GB游戏刚刚上市,次年我就通过非法途径拥有了该款游戏软件(不要歪想,所谓非法途径只是违反了版权法而已,我的责任不大)。代价是八十五元人民币,有那个钱其实够我出没游戏厅潇洒两个月了。如今唯一值得欣慰的就是在看到祖国的少年儿童们痴迷《口袋妖怪》可以用他们极其痛恨的语调显摆显摆:“叔叔当年玩《口袋妖怪》的时候的你还在那啥那啥呢”之类。总的来说资金缺口问题没有解决,当然现在我已经明白,人生中资金缺口是一个永远无法解决的问题。 其实仔细想一想,小流氓问题也不是GB能解决的。要知道小流氓这种生物不仅只出现在游戏机房,学校大门的内外两侧区域或者公园之类的地方都可以见到。而为了避免没收与反没收战争的发生。我和Mr.Kim的打机活动常常要选择上述地区。不过十分幸运的是我们在外打机的活动从来没有引起小流氓的注意,这个除了归结为我的RP完美以外,和我们很快成长为高中生有很大关系。毕竟小流氓的等级要达到一定的级数才可以对高中生产生威胁,而等级更高的多半转职成流氓,也懒得打我们的主意。所以我们这个服务器——哦错了,是小区——可以威胁到我们的GB安全的小流氓出现率就相当的低了。于是我的GB安稳的逃过了它最大的威胁而一直存活到7年以后。 三、7年以后 那年我大约大三,在GBA入手以后把GB借给了我的表妹,可惜她的老爸不像我的老爸一样了解一台限定版纯白色GB主机的价值,他以我表妹玩游戏机导致学习成绩大幅下降为由,把GB拿去实现它最低级的功用,当砖头扔到楼底下去,却没有命中任何有价值的目标。我是最近去我表妹家的时候顺便问起才得知这个噩耗的,于是写下此文纪念我生命中第一个奢侈品。一并纪念中国掌机玩家先驱之一的Mr.Kim和被我用来做注意力测试的那位女同学。同时将这篇文章献给各位曾经在各个领域使用过各类砖头机的朋友们。 注1:GB全称GAMEBOY,是日本任天堂公司在89年出品的掌上游戏机,具有4度灰阶的黑白画面,可以象家用电视游戏机一样通过换卡来玩各种游戏。 注2:PS全称PlayStation,是SONY公司在94年出品的家用游戏机,使用CD-ROM作为媒体,使家用游戏进入了3D动画时代。 注3:GBA全称GAMEBOY ADVANCE,是任天堂公司GB主机的后续产品。具有彩色的屏幕和更强的机能。 注4:韩国人的“金”姓英文为Kim。 上海也有冬天上海今天气温骤降,但是从屋子里很难看出来,因为窗外是阳光明媚,不开窗还觉得是个访友的好天气呢。既然如此,那就不出门,躲在屋子里玩玩电脑吧。
BLOG这玩意流行了很久了,再不尝试一下,恐怕要赶不上潮流了。管他三七二十一,开一个再说。有没有人看倒是另外一回事。
好,我的BLOG冬天开张。
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